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 Arena Fights: 3 times the charm (21 février)

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J-F

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Date d'inscription : 27/08/2006

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MessageSujet: Arena Fights: 3 times the charm (21 février)   Arena Fights: 3 times the charm (21 février) Icon_minitimeJeu 5 Fév 2009 - 21:21

2vs2

Commencez à m'envoyer vos feuilles de personnages pour que je les valide!

Envoyez les par PM idéalement, ou sinon courriel.

http://www.roguepenguin.com/castellar/profiler/ est une bonne façon d'envoyer son character sheet, ou sinon peut importe comment vous faites, même si c'est juste un p'tit bloc note.


Règles du 2vs2:
-Équipes de deux, vous pouvez choisir votre partenaire.
-En tout temps entre les tournois, vous pouvez changer votre personnage au complet, peut importe ce que vous faite. Vous devez simplement garder en tête les objets déjà utilisé et les soustraire a votre nouvelle valeur d'équipement.
-Une défaite par abandon au tournoi précédent est considérée comme une demi-victoire.
-Il y aura certains sortilèges de bannis, pour essayer un style différent. Vous référez à cette section
-L'équipe gagnante d'un match auront chacun une victoire créditer à leurs noms.


Règles
-D&D 3.5 et 3.5 seulement, pas de 3.0 (vile darkness est une exception)
-Tout livres permis (Matériel de TSR seulement, Dragons pas permis)
-Pas de loophole infini (pun pun, Omnificier)
-Du cas par cas sera appliquer
-Niveau 7
-Summons permis, mais pas de planar binding/ally/ ou bien de gate.
-Flaws et traits acceptés (2 max chaque)
-Équipement standard pour un niveau 7 (Hirelings interdit)(Certains équipements interdits, liste exhaustive bientôt)
-Leadership = Bannis
-Thrallherd = Bannis
-Templates = Bannis
-Pas de crafting a moins d'avoir un crafting pool.
-Craft Contingent spell est bannis
-Les sortilèges d'augmentation de 1 minutes/level et 1 round/level devront être caster durant le combat
-Vous montez d'un niveau (et du cash approprier) pour chaque 3 victoires, si vous perdez, vous recommencez un personnage pour le mois suivant, de cette façon, ceux qui gagne sont favoriser, mais deviendront la cible de builds spécialiser contre eux, ce qui est toujours dangereux.
-Il est possible d'abandonner en combat, de cette façon, si vous êtes sur le point de perde, vous pouvez survivre et garder votre personnage pour qu'il se batte un autre jour. De la même façon, si vous êtes entre -1 et -10, la foule déterminera si vous vivez ou mourrez, les règles sur la foule sont à venir.
-Pas de lanceur de sort extérieur, vous ne pouvez pas payer un npc pour vous faire lancer un spell dessus
-Les combats commence 1 heure après le dernier lancement de sort, donc tout sort ayant une durée inférieure a 60 minutes ne sera plus en effet lors de la majorité des combats.


Liste des Items et sorts bannis
Items:
-Candle of invocation
-Dust of choking and sneezing.
-Tout item ayant un pré-requis home made de race, classe, alignement ou autre, réduisant son prix de beaucoup. Vous venez me voir avec ca, et je refuse votre personnage, vous êtes a la case zéro.

Spells:
-Tout sorts permettant de voler, tout pouvoir permettant de voler, le vole en général. Si vous êtes une créature volante, vous ne pourrez pas vous envoler, vos ailes seront retenues par un sort de wingbind. Si vous trouvez une quelconque façon de vous envolez, vous serez disqualifier.
-Invisibilité: Même chose que pour vol.
-**restriction seulement** Polymorph, pour pouvoir vous métamorphoser (par pouvoir de druide ou sortilège) en une autre créature, vous devez avoir fait une ''recherche'' sur elle. Cette recherche vous coutera 250 pièces d'or par Hit Dice de la créature. Ca enlève la versatilité. Le natural armor bonus fourni par polymorph sera considérer comme un enhancement bonus, et donc ne s'additionnera pas avec de la C.A acquis avec des sorts tel barkskin et spiderskin, ainsi qu'avec une amulette d'armure naturelle. J'essaye ca, on va voir ca donne quoi.

Donc c'est ca, les feuilles seraient préparées d'avance, et vous ne connaitriez pas le terrain.

Le terrain change à chaque ronde, une ronde étant un match entre chaque adversaire restant.

6 terrains sont fait a date:

-Forêt
-Marais
-Jagged wasteland
-Ponts au dessus de lave
-Ville
-Labyrinthe avec des pièges

Les terrains sont de 150 pieds par 100 pieds, vous ne commencerez presque jamais avec une vision de votre adversaire.


DATE DU DEUXIÈME TOURNOIS: 21 février, arrivez vers 7h30 du soir

Instructions pour venir chez moi.

1342 Beatty:

en char, prenez la 15 sud (rive nord) ou la 15 nord (rive sud) et sortez a la sortie : Boul. de la vérendrye.

Tout droit sur Vérendrye
Gauche sur Woodland
Droite sur Champlain (gardez la droite a la fourche)
Gauche sur Beatty


En bus:
Métro Jolicoeur
Prenez la 112, débarquez a Moffatt (5 arrêts genre) et revenez une rue avant l'arrêt, c'est Beatty
OU
a pied a partir de: Traverse le pont, tourne a droite Champlain, suit Champlain, gauche sur Beatty.
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